Primero

PRIMERO

 

 

LOGO

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/34/cd/curso/aplica/aplica14/logo.html

http://bit.ly/1yvyNbk

 

Logo fue un lenguaje de programación creado con la finalidad de que los niños pequeños aprendieran matemáticas de forma fácil y sencilla. Su protagonista era una pequeña tortuga que el niño/a podía manejar utilizando un vocabulacio natural para dibujar todo tipo de figuras geométricas.
Ha sido un producto muy trabajado en la escuela durante la época de desarrollo del proyecto Atenea. Aunque se han popularizado distintas versiones, con los avances tecnológicos, ha caído en desuso. En esta versión de Flash se pretende recuperar esta herramienta para el profesorado más nostálgico.

Esta versión Flash de Logo reconoce las siguientes órdenes básicas:
av n = avanza n pixeles
re n = retrocede n pixeles
gd n = gira a la derecha n grados.
gi n = gira a la izquierda n grados.
sl = sube lápiz.
bl = baja lápiz.
mt = muestra tortuga.
ot = oculta tortuga.
bp = borra pantalla.
regresa = la tortuga vuelve al punto inicial.
repite n [órdenes] = repite n veces la secuencia de órdenes.

Ejemplos:
Dibujar un cuadrado: repite 4 av 90 gd 90
Dibujar un hexágono: repite 6 av 90 gd 60
Dibujar un octógono: repite 8 av 90 gd 45
Dibujar un polígono de n lados: repite n av 90 gd (360/n)

 

QUÉ ES PAINT?

Paint: Es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos

Las herramientas con las que trabaja Paint para el diseño o modificación de imágenes son:

  • Selección de Forma Libre: Delinear parte de una figura de cualquier forma con el fin de Copiarla o Moverla.  
  • Rectángulos: Nos Permite seleccionar un área rectangular del dibujo.
  • Borrador de Color:  Borra sobre el área de dibujo uno o varios colores.   
  • Relleno con Color:  Colorea completamente el interior de una área cerrada.
  • Seleccionar Color: Define como activo un color del área de dibujo, ya sea para rellenar o para dibujar un gráfico.
  • Ampliación:  Aumenta o Retorna al Tamaño Original de la figura.
  • Lápiz: Sirve para dibujar con un punto fijo a pulso.
  • Pincel: Para dibujar con un punto grueso a pulso.
  • Aerografo: Sirve para colorear como un aerosol.
  • Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fons para cambiar los tipos de letras.
  • Linea: Dibuja lineas rectas de diferentes grosores.
  • Curva: Dibuja lineas con determinada curvatura.
  • Rectángulos: Traza figuras rectangulares.
  • Polígonos: Crea figuras a partir de una serie de lineas contiguas, hasta unir la primera con la ultima.
  • Elipse: Dibuja Círculos u Óvalos.
  • Rectángulos Redondeado: Utilizada para trazar rectángulos redondos.

 

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  • Presentación del Vìdeo “”Educación para la sexualidad”  http://www.youtube.com/watch?v=MbXdUvHLR54
  • Juego El cuerpo Humano. El estudiante debe ubicar las partes del cuerpo en la posición correcta de acuerdo a la plantilla que trae el juego http://goo.gl/MpwNo
  • Establecer la diferencia entre las partes públicas y las privadas del cuerpo. Fomentar en los estudiantes la responsabilidad y el deseo de cuidar sus partes privadas

El niño recorta imágenes de hombres y mujeres, selecciona una imagen de acuerdo a su sexo y cubre las partes privadas con papel de color.

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LOS ANIMALES – JUEGO DE LOS ANIMALES

JUGAR CON ANIMALES SALVAJES

http://www.portalplanetasedna.com.ar/buscar_animales.htm

JUGAR CON ANIMALES DOMÈSTICOS

http://www.waece.org/sabemos/animales/animales.htm

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HOY CANTAREMOS LAS VOCALES: KARAOKE EDUCATIVO

VOCAL a  http://www.youtube.com/watch?v=uLAB1xuprqk

VOCAL e http://www.youtube.com/watch?v=HA3nnclFlQg

VOCAL i http://www.youtube.com/watch?v=kVmhfY3RhSs

VOCAL o  http://www.youtube.com/watch?v=zKxM2q5zSpA

VOCAL u  http://www.youtube.com/watch?v=v72Po6XywFQ

Recursos: http://alexxis6.wix.com/misvocales

PRACTICAR LAS VOCALES EN LÌNEA: 

http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/escritura/inicio.htm

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